为什么牛牛里“五小牛”比“四炸”更难拿?特殊牌型的赔率平衡分析
开局就拆穿一个常见直觉:很多玩家觉得“看起来更苛刻”的五小牛更罕见,于是理所当然该给更高赔率。可在真正算过概率后,你会发现牌桌传说与数学答案并不总是一致,这也正是运营在设计赔率和排名时要权衡的核心。

先厘清定义。牛牛用一副52张牌(A记1点,JQK计10点)。所谓五小牛,是指五张牌点数都不超过4,且总点数不超过10;而四炸就是四张同点牌。对比可知:五小牛是“点数上限+总和上限”的双重限制,四炸是“同点数”的单一结构限制。
从概率看(单副牌、常见定义):
- 四炸共有 624 种组合,概率约为 624/2,598,960 ≈ 0.024%(约1/4165)。
- 五小牛共有 776 种组合,概率约为 776/2,598,960 ≈ 0.030%(约1/3349)。
这意味着:就纯数学抽中率而言,五小牛并不比四炸难,反而略“容易”出现。之所以容易被误判,一是双重限制给人“更苛刻”的错觉,二是五小牛在多数规则中排名更高,存在显著的记忆偏差。
给一个桌面案例直观感受(近似独立近似,便于心算):在6人桌中,“至少一人拿到”的概率约为

- 四炸:1 − (1 − 0.000240)^6 ≈ 0.144%
- 五小牛:1 − (1 − 0.000299)^6 ≈ 0.179%
也就是每千局大约会看到1–2次,两者非常接近,但五小牛仍略多。
那为什么不少场馆让五小牛赔率≥四炸,甚至排名更高?这与“赔率平衡”相关:
- 排名溢价:五小牛通常压四炸,同倍率下对庄家风险更大,需要通过倍率或其他规则项(如封顶、比点细则)再平衡。
- 频率接近:两种特殊牌型概率量级相仿,给五小牛少量溢价可塑造“顶级牌型”的戏剧性,同时不会显著拉高整体RTP。
- 庄家位与抽水:牛牛常见庄闲对压、抽水或暗含庄家位优势;适度提高五小牛赔率,可在不破坏长期盈亏目标的前提下优化体感。
- 规则敏感性:部分变体(如多副牌、五小牛总点限值差异)会改变两者相对稀有度;运营会按具体规则微调倍率,维持期望损益。
小贴士:在真实对局里,五小牛与四炸的“出镜率”差距很小,玩家容易将“更华丽的排名”和“更难拿”混为一谈。理解这点,有助于读懂赔率背后的设计逻辑:不是谁更罕见就谁倍率更高,而是在概率相近、排名层级、庄家风险、抽水目标之间做精细权衡。